Scenariusze
Gra może odbywać się na podstawie scenariuszy, taki tryb rozgrywek wymaga od uczestników zespołowego grania.
- VIP
W grze biorą udział dwie drużyny, zadaniem jest eskortowanie VIP'a do punktu końcowego. Jeden gracz z drużyny mającej na celu eskortę dostaję odblaskową kamizelkę oraz gra bez markera.
Drużyna przeciwna ma za zadanie powstrzymać eskortę poprzez wyeliminowanie VIP'a.
- Capture the flag - Zdobywanie flagi
Popularny scenariusz gier paintballowych. W grze udział biorą dwie drużyny. Każda drużyna posiada swoją flagę w bazie, zwycięża ta drużyna która zdobędzie flagę przeciwnika, przy okazji nie tracąc swojej i doniesie ją do swojej bazy. Osoba, która niesie flagę, nie może zostać trafiona. W przypadku trafienia zostawia flagę w miejscu w którym została wyeliminowana z gry.
- Bitwa o Alamo
Ten scenariusz polega na utrzymaniu jednej fortyfikacji na polu przez cały okres trwania gry 10-15min. Gracze zostają podzieleni na dwie drużyny w nierównych składach w stosunku 1 do 4. Drużyna broniąca jest w mniejszym składzie i zajmuje wcześniej wybraną przez siebie fortyfikację. Drużyna przeciwna musi zdobyć Alamo poprzez wyeliminowanie drużyny broniącej.
- Team Deathmach - Każdy na każdego
Gra polecana na rozgrzewkę i zapoznanie się z celnością markerów.
Na przeciwnych końcach pola stają do gry dwie drużyny w równych składach. Gra kończy się po upływie wyznaczonego czasu lub wyeliminowaniu przeciwników.
- Bitwa pod Waterloo
Scenariusz ten nie wymaga zbytniego wysiłku fizycznego, tutaj wręcz zabronione jest ruszanie się z miejsca :)
Na przeciwko, w odległości 50 metrów ustawiają się w dwurzędzie dwie drużyny. Na dany znak sędziego salwę z pojedynczych strzałów do przeciwnika oddaje jedna drużyna. Kto został trafiony odpada. Następnie przeciwna drużyna robi krok do przodu i oddaje swoją salwę do przeciwnika - trafiony odpada. I tak na zmianę, aż do ostatniego zawodnika.
Jesteśmy również otwarci na Państwa propozycję gier.
- VIP
W grze biorą udział dwie drużyny, zadaniem jest eskortowanie VIP'a do punktu końcowego. Jeden gracz z drużyny mającej na celu eskortę dostaję odblaskową kamizelkę oraz gra bez markera.
Drużyna przeciwna ma za zadanie powstrzymać eskortę poprzez wyeliminowanie VIP'a.
- Capture the flag - Zdobywanie flagi
Popularny scenariusz gier paintballowych. W grze udział biorą dwie drużyny. Każda drużyna posiada swoją flagę w bazie, zwycięża ta drużyna która zdobędzie flagę przeciwnika, przy okazji nie tracąc swojej i doniesie ją do swojej bazy. Osoba, która niesie flagę, nie może zostać trafiona. W przypadku trafienia zostawia flagę w miejscu w którym została wyeliminowana z gry.
- Bitwa o Alamo
Ten scenariusz polega na utrzymaniu jednej fortyfikacji na polu przez cały okres trwania gry 10-15min. Gracze zostają podzieleni na dwie drużyny w nierównych składach w stosunku 1 do 4. Drużyna broniąca jest w mniejszym składzie i zajmuje wcześniej wybraną przez siebie fortyfikację. Drużyna przeciwna musi zdobyć Alamo poprzez wyeliminowanie drużyny broniącej.
- Team Deathmach - Każdy na każdego
Gra polecana na rozgrzewkę i zapoznanie się z celnością markerów.
Na przeciwnych końcach pola stają do gry dwie drużyny w równych składach. Gra kończy się po upływie wyznaczonego czasu lub wyeliminowaniu przeciwników.
- Bitwa pod Waterloo
Scenariusz ten nie wymaga zbytniego wysiłku fizycznego, tutaj wręcz zabronione jest ruszanie się z miejsca :)
Na przeciwko, w odległości 50 metrów ustawiają się w dwurzędzie dwie drużyny. Na dany znak sędziego salwę z pojedynczych strzałów do przeciwnika oddaje jedna drużyna. Kto został trafiony odpada. Następnie przeciwna drużyna robi krok do przodu i oddaje swoją salwę do przeciwnika - trafiony odpada. I tak na zmianę, aż do ostatniego zawodnika.
Jesteśmy również otwarci na Państwa propozycję gier.
